shacknews消息,微软今天公布了下一代3D图形接口DirectX 11的相关细节。
类似于之前的DirectX 10,DX11的运行环境依然具有局限性。DX11只能运行于Windows Vista以及微软将来Windows操作系统,DirectX 11增加了新的运算shader技术,可以让GPU成为“比GPU功能更多的3D显卡”,可以让开发者将GPU作为并行处理器来使用。
DX11支持tessellation技术,可以让开发人员更好的创造出更为流畅的模型。DX11还支持多线程运算技术,利用多线程资源,使PC游戏能更有效地利用支持多线程运行的处理器。
此外,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。目前微软还没有公布DX11的发布日期。此前有消息称微软将会在8月底举行的NVISION 08大会上正式发布DX11。
DX11特点如下:
◆全面支持Windows Vista以及微软将来的操作系统;
◆向下兼容DirectX 10以及10.1硬件,支持全新的DirectX 11硬件;
◆增加了对全新的运算shader技术的支持,可以让开发者将GPU作为并行处理器来使用;
◆支持多线程运算技术,利用多线程资源,使PC游戏能更有效地利用支持多线程运行的处理器;
◆支持tessellation技术。