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据悉,微软将于今年8月26日举行DX11的技术会议,届时微软会向外界揭开DX11的神秘面纱。会议中,微软的XNA开发团队负责人Kev Gee将会进行DX11的相关介绍。目前开发中的DX11构建于DX10基础之上,但是将加入诸如Tessellation(镶嵌装配)、Multithreaded Rendering(多线程渲染)、Compute Shader(计算着色)、SM5.0等先进技术。
据悉,Compute Shader(计算着色)将有可能终结目前nVIDIA的CUDA通用计算领先地位。

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