对不起ATI粉丝,DX10.1将不会重返《刺客信条》。
日前,育碧(Ubisoft)告知PCGH网站:他们不打算在未来的《刺客信条》补丁中重新整合Direct X 10.1特效。
也许大家还记得这条消息:首款支持DX 10.1并取得巨大成功的《刺客信条》宣布要在patch 1.02补丁中去除DX 10.1特效。
德国著名网站PCGH近日获得了更多相关信息,以下就是该网站对育碧的email采访实录:
PCGH:支持DX10.1是《刺客信条》的一项隐藏特效,为什么你们会选择不公开这一技术呢?
育碧:尽管《刺客信条》可以支持DX10.1特效,但是效果甚微,而且通过对DX10性能的研究我们发现,我们可以通过重新利用一些buffer来更好的优化游戏的性能,而这些buffer仅能对DX10.1 API显卡起效。
PCGH:你们采用了Direct 3D 10.1的哪些特点?为这么这些特点可以让《刺客信条》跑的更快?为什么在D3D 10.1硬件下,《刺客信条》在开启FSAA的情况下性能更佳呢?
育碧:depth buffer的重新采用让游戏变得更快。尽管如此,Direct 3D 10.1到底让游戏性能提升了多少还很难说,而且仅在开启反锯齿的情况下,Direct 3D 10.1的优化性能才能体现出来,否则,无论是DX10还是DX10.1,都采用相同的渲染管线。
PCGH:为什么你们要去除《刺客信条》的DX10.1特效?
育碧:很不幸,我们在DX10.1显卡的执行上存在bug,所以我们不得不这么做。
PCGH:你们有没有让D3D 10.1重返《刺客信条》的计划?
育碧:目前没有。
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