NVIDIA首席执行官黄仁勋日前在接受采访是回答了关于GPU的将来、NVIDIA对GPU走势的影响以及NVIDIA芯片的市场前景等方面的问题。今天,黄仁勋对于很多人关心的其他问题给出了自己的见解。
问:光线追逐/光栅对于将来的游戏产生什么影响?
黄仁勋:NVIDIA毫无疑问是光线追踪技术的领头羊。自从我们收受视觉效果渲染引擎Mental Images公司之后,我们在光线追踪渲染方面就处在了绝对领先地位,RayScale的加入更让我们如虎添翼。在今天的Siggraph上,我们演示了首款在CUDA平台上运行的适时追踪器。
毫无疑问,光栅追踪、可编程渲染、图像合成以及很多技术将会随着时间的推移变得越来越重要。我们早已放弃hardwired管线技术,“Graphics Emulation”到现在以及变得毫无意义,Hybrid技术将会是我们的选择,通过该技术,我们可以创造出更加逼真、细腻、流畅的游戏画面,作为视觉运算领域的佼佼者,我们将会挖掘显卡的最大潜能,为用户提供最优化视觉效果。
问:NVIDIA对于Intel的Larrabee有何看法?挑战性在哪里?
黄仁勋:Intel必须认识到GPU正在变得越来越重要,他们也非常清楚GPU以及视觉预算是一个非常重要的市场,同时他们必须认识到GPU将会用于平行运算。GPU的多核心架构对于数据处理的未来至关重要。他们明白这些,我们很高兴。
我们(NVIDIA)有很多疑问,非常想“请教”一下Intel,比如说:
如果Larrabee不能双重兼容volume PC应用,为什么Larrabee还会采用x86架构?难道双重兼容性不是x86最重要的特征吗?
为什么说x86指令集就非常适合绘图模拟?
模拟其实并不是全部,PC应用最为重要的目的是绘图。现在是绿色节能时代,为什么Intel Larrabee的功耗跟他们的CPU一样高?
模拟主要依赖于软件。如果这很容易的话,为什么Intel不把重点去修正目前他们整合芯片存在的大量不可兼容性呢?
问:大家都知道,NVIDIA目前正在跟Intel正面交锋,毫无疑问,NVIDIA做这样的决定非常难,请问您是如何说服自己的?
黄仁勋:我们并不像你们所说的那样刻意做什么对付Intel的决定,我们只是抱着促进、完善、发展GPU市场的初衷去做我们认为是对的事情。对于GPU的角色越来越重要我们感到非常高兴。