在德国莱比锡举办的Games Convention,Intel正式宣布:“我们的芯片也能支持Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)”。也就说,无论Larrabee独显是明年发布还是后年登场,Larrabee都将支持DirectX以及OpenGL。
据了解,Ray Tracing(光线跟踪)是一种立足于将来的渲染技术,不过该技术并不是唯一的渲染技术,而且只有到明年年底或者后年年初才有忘成为主流。看来Larrabee只是Intel的长远之计。
目前,无论是游戏开发商还是发行方,都计划继续支持DirectX以及OpenGL,而Intel在独立显卡市场只能算是个新人,至少没有足够的资本来改变游戏规则,这也是Intel为何要选择Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)的原因之一。
到目前为止,仅NVIDIA和AMD在各自GPU中引入了部分Ray Tracing(光线跟踪)技术,而Intel的Larrabee目前还只是纸上谈兵。