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NVIDIA利用GPU演示交互光线追踪技术
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-08-15 作者:付昭 编辑:付昭   我要投稿

    SIGGRAPH电脑动画节已成为世界CG行业最有影响力的年度盛典,2008年的SIGGRAPH盛会已于两天前在美国开幕,作为关乎数字多媒体的一个盛会,硬件技术尤其是图形技术也是展会的亮点之一。

    而图形业最重要的公司之一,NVIDIA在此次展会上展示了交互光线追踪技术。光线追踪技术是指在场景中追踪光线或光照的轨迹并考量对周围物体的影响。

    光线追踪技术可以实现绚丽真实的画面,因为光线追踪涉及正确的光影、水面效果、物体正确的色彩表现,以及相关的正确的反射和折射等效果。目前的问题是光线追踪技术耗费的资源太大,对于目前的电脑来说,实现实时的光线追踪是很困难的事情。

    但是随着GPU性能的提升,这项技术已经开始流行。Intel展示了在Quake 4中的光线追踪技术,AMD也展示了基于HD4800的“Cinema 2.0”电影实时效果等。

    而NVIDIA演示场景是一个可以完全互动的汽车模型,模型具有两百万个多边形,支持线形缩放和抗锯齿效果。根据NVIDIA所说,该Demo完全基于NVIDIA GPU技术实时渲染而成。

  在1920x1080的高分分辨率下,每幅图像都具有光照,阴影,散射和反射效果,性能最多为30帧/s。硬件平台为NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System(VCS)视觉计算系统,采用了下一代的4 Quadro工作站GPU。

    工作站的性能运行这个Demo不成问题,但是对于游戏PC来说就会很困难,不过NVIDIA另外还表示,在明年也就是2009年或者2010年早些时候,就会在高端电脑平台上展示基于光线追踪技术的Demo。

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