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协同作战 多GPU PhysX物理运算实战!
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-08-25 作者:付昭 编辑:付昭   我要投稿
第1页:PhysX物理运算必将成为未来游戏的主流效果

    游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。

    作为世界上最为先进的物理引擎之一,PhysX物理加速引擎以其强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体验,在业界得到一致认同,并将成为未来3D图形发展中一项不可或缺的重要技术。全球显卡巨头NVIDIA于08年2月实现了对AGEIA的并购,从而完全掌握了PhysX的核心技术。

虚拟游戏现实化 PhysX全面体验和测试

『完成对AGEIA的收购后,PhysX变为by NVIDIA』

    在上一篇文章中(虚拟游戏现实化 PhysX全面体验和测试),我们详细介绍了物理引擎的的原理和作用,以及在未来游戏中的重要地位,对这些内容还感到不熟悉的读者可以回顾一下上篇文章。下面是PhysX物理引擎的关键技术和效果。

    借助NVIDIA PhysX卓越的计算能力,玩家将看到各种逼真震撼的场景,例如:

  • 尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;
  • 设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作;
  • 环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;
  • 逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟;
  • 衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;
  • 衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果;
  • 刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。

  

『PhysX物理技术将会让游戏更加真实和震撼』

    游戏和图形业发展到今天,物理技术和物理运算异军突起,已经成为游戏开发和游戏玩家的新关注点,对于未来游戏来说,想要实现逼真的环境、互动效果,就必然要加入高级物理引擎运算技术,而NVIDIA PhysX已经走在了前面。

    不过就如同所有的新图形技术一样,每样新技术的诞生都会带来GPU负载的增加,从而导致在主流平台上游戏运行的困难。比如HDR诞生之初,就难倒了所有的主流显卡;DirectX10也是如此,第一代主流价格的DX10显卡根本无法担负起DX10游戏运行的高负载。物理加速也不例外,即便是NVIDIA,也采用了高端产品对物理加速进行展示和产品推荐,难道主流产品就不能享受物理加速的快感吗?答案当然是否定的,我们不要忘记多GPU互联加速这个技术,也就是通常所指的“SLI”。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):670MHz
显存容量(MB):1GB
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