如果进展顺利的话,Intel专门针对高端PC游戏平台的Larrabee独立显示芯片将有望在明年年底或者2010年年初正式发布。不过日前,Intel已经迫不及待的公布了Larrabee独立显卡的相关细节,reghardware网站对此做了比较详细的报道,一起来看看。
据称,Larrabee将会内建8到48个核心,每个核心超高速互联,可提高芯片在同时执行多任务时的处理速度。
多核心设计的优势显而易见。比如说,通过更多数量、更小面积的核心,而不是通常情况下的单核心或者双核心,Intel Larrabee独立显卡将提供更好的游戏体验——定位用户群体很重要。
Intel高级工程师Larry Seiler表示:“Larrabee架构具有衍生自双指令执行(dual-issue)Pentium处理器的纯量管线,并采用具有完整连贯性高速缓存架构的短执行管线。 Larrabee架构提供显著的最新改良技术,如宽幅向量处理单元、多线程、64位延伸指令,以及精密的指令预取功能。这将促使可用之运算能力大幅提升,并能发挥程序设计师对英 特尔架构的熟悉度及容易入门的程序开发优势。”
Larry Seiler补充到:“Larrabee支持微软的DirectX和OpenGL APIs,支持高度平行运算应用程序,亦包括采用非规则性数据结构的运算。这项特性将促使绘图API的开发、新绘图算法更迅速的创新,以及在绘图处理器上执行以现有个人计算机软件开发工具软件所实作 之真正的一般目的运算。”
此外,Larrabee架构完全支持IEEE的单精度及双精度浮点计算(floating-point arthmetic)标准。对于像是财务应用程序在内的多种计算任务而言,支持这些标准都是必要的前提。
对此,权威市场调研公司Jon Peddie Research (JPR)向彭博社表示,Larrabee将会在高端显卡市场为Intel 2010年的财政贡献40亿美元,将会对NVIDIA和ATI造成巨大的影响。