从支持DX10的G80图形核心开始,显卡全面开始采用统一架构设计,9500GT也不例外,从芯片代号来看,9500GT基于G96-300核心,应该是G92的衍生物,因此我们推断它是通过G92的架构缩减而来,下面的架构图是G92架构图的重制,仅为G96架构的推断,读者可以参考。
9500GT拥有32个流处理器单元(sp单元),和8600GT完全一样,不同的是,因为采用了65nm的工艺,所以9500GT的核心面积会更小一些,同时会带来发热量的降低和成本的降低,制造厂商生产显卡的时候可以降低散热器的要求,有利于降低风扇带来的噪音,更容易搭载静音散热器。
『架构图仅供读者参考,9500GT应该有两组共32个sp单元』
同样相比8600GT,9500GT的改进还在于接口的带宽,9500GT正式支持PCI-E 2.0总线,这也是G9x图形芯片升级的特性,9500GT顺理成章的继承了这个特性。PCI-E接口根据总线位宽的不同接口也有所不同,包括了x1、x4、x8以及x16接口,由于PCI-E总线可以在上下行同时传输数据,因此PCI-E x1能够提供500MB/s的传输带宽,8600GT显卡用的PCI-E x16则达到8GB/s。
PCI-E 2.0的数据传输速度与现有的PCI-E相比提升了两倍,这样x16 PCI-E 2.0版的数据传输速度可以达到16GB/s,也就是说9500GT的传输带宽达到了16GB/s,比8600GT高了一倍,在进行大负载的3D运算的时候,提升带宽可以有效的解决显卡数据传输的需求。
『9500GT支持PCI-E 2.0将提供更大的接口传输带宽』
此外PCI-E 2.0还可以提供更大的电力支持,高频的8600GT往往需要通过外接6pin电源接口来满足供电的需求,但是9500GT则完全不需要外接电源的支持,方便了用户的使用。
9500GT还理所当然的完全支持DirectX10和SM4.0,目前DX10已经成为新游戏的主流,包括高级HDR,HDR+AA,景深效果,体积烟雾,软粒子,运动模糊等等特效9500GT完全支持。
除此之外,9500GT还支持PrueVideo HD技术,支持包括H.264的完全硬件解码,VC-1和mpeg的部分解码,和G9x核心系列其他产品保持一致。