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讯景 9500GT PV-T95G-UDS3
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入门级全能高手 新品9500GT全面解析
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-07-29 作者:付昭 编辑:吴东   我要投稿
第12页:迈向游戏逼真化的第二个转折点——物理运算
    在2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的。

未来之路!让图形艺术在PC平台上轻舞

『AGEIA PhysX在2007年被NVIDIA公司收购』

   PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA现在将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX PPU技术逐渐融入到GeForce GPU当中。

    我们早就知道NVIDIA的GPU从GeForce 6时代就可以进行物理加速运算,随着技术的进步GeForce GTX200的物理运算能力相对前几代GPU得到了巨大的提升。但是以往我们很少看到可以应用GPU进行物理加速的游戏,因为游戏开发者更喜欢使用专门针对游戏开发的PhysX技术。

未来之路!让图形艺术在PC平台上轻舞

『物理引擎以及硬件发展历程』

    而AGEIA公司并入到NVIDIA后,我们可以不用在担心这个,PhysX技术就像是给GPU插上了物理加速的翅膀。让游戏可以更方便的利用GPU强大的物理加速能力进行物理效果运算。

    从GeForce GTX200系列开始PhysX技术可以通过NVIDIA原有的CUDA接口实现在新一代GPU上,这样在游戏中就可以实现以前必须通过PPU物理加速卡实现的物理特效,全面提升游戏的可玩性。随着开发的推进,NVIDIA的GPU最终将实现直接加速PhysX特效(绕过CUDA效率将更高),包括9500GT也能完美支持,只是等待驱动的完善。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):680
显存容量(MB):256MB
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