◆带宽速度
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
◆DX10.1
尽管目前市面上的主流游戏均不支持DX10.1,但相比于DX10,DX10.1在技术上的优势还是显而易见的,比如说,支持Shader Mode 4.1;支持新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;更具弹性的资源复制和利用;包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能等等。