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震撼三国无双5!CPU+显卡+内存全测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-07-28 作者:范海利 编辑:吴东   我要投稿
第4页:      <第二节>游戏试玩感受略谈

    《真·三国无双》系列当中,从第一代到第四代之间,始终没有经历非常明显的变化,不过从第五代开始,《真·三国无双》却出现了非常明显的系统转变。相信各位《真·三国无双》的玩家如果玩过前几代作品的话,再玩《真·三国无双5》的话,就能亲身感受到这非常明显的变化了。

    而对于355带来如此明显的变化来说,部分玩家感到非常满意,当然也有相当一部分玩家表示比较难以接受。就连大幅跃进的游戏画面,也是受到了玩家的褒贬不一,有玩家表示355的画面提升很大,很精美,但也有不少玩家表示在355当中的锯齿效果过于明显,甚至用“满屏幕锯齿”来形容355在反锯齿效果上的表现,除此以外,游戏的景深效果也表现得有些差强人意,距离稍远的建筑、士兵就已经非常模糊了。

    相对于游戏画面来说,游戏的可玩性以及新的连舞系统被玩家责备的声音则要少了许多。新的连舞系统确实成为了355的一大亮点。普通攻击+蓄力攻击这套设定从1代用到4代,并且在光荣的其他几款游戏《猛将传》、《帝国》甚至PSP版、GBA版、NDS版中都一直保留。但是,这一些到了355之后却发生了翻天覆地的变化。

    取而代之的是连舞系统,让原有的攻击动作更加流畅、更加华丽。并且,除了这一点,游泳、爬梯、特殊技、技能树等新的游戏特色也应声而出,让355几乎一一个全新的模式亮相,再加上每代基本上都会有点变化的道具武器设定,《真•三国无双5》的变化可以令任何一个老玩家都倍感新鲜。

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