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微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

2008-07-04 编辑/徐颖 投稿 来源:HARDSPELL/硬派网

    游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。

    2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的。

    PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA现在将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX技术逐渐融入到GeForce GPU当中。并且通过CUDA接口GeForce GPU可以承担起游戏中的物理运算部分。对于物理计算来说,GPU的设计结构最适合其运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是 CPU。也就是如果用CPU进行复杂的物理运算的话,性能将比GPU运行同样的物理运算要差的多。NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU 特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在 NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。了解了NVIDIA PhysX的技术特性后,相信玩家都非常想知道都有哪些游戏可以支持PhysX技术。其实到目前为止,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。

    而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发组织也都宣布采用。未来会有更多的游戏支持NVIDIA PhysX。

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

    象我们熟悉的UE3、Gamebryo、Diesel、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softinage、 XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

『Speedtree 支持PhysX,可实现逼真的树木运动』

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

『Natural Motion支持PhysX,人物运动更加真实』

    现在这一些已经不再只是高端级别的产品才可实现了,NVIDIA官方发布了179系列的新驱动,已经可以实现在GeForce 9800GTX上开启物理加速与CUDA的科学运算。

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

    微星的9800GTX正式官方命名为N9800GTX-T2D512-OC,完全采用的是NVIDIA官方公版的P392 PCB设计,但是在频率上,微星进行了一些微调的动作,核芯频率为700,对比官方默认的675高出25MHz,Shader频率为1750,同样也比原始官方默认的1688高出一截,在显存方面与官方公版完全保持一致2200MHz。在输出接口方面依然是微星传统风格的双DVI+TVOUT输出,基本能满足所有的视频输出信号的需求。

微星N9800GTX不再只是一块显卡!!!

    在外置接口上,还保留了供电故障提示灯,要知道N9800GTX-T2D512-OC是一块高耗电的怪物,它需要外接电源。显卡一旦发现没有接上6pin的供电接口时,故障提示灯就会亮起。

    微星N9800GTX-T2D512-OC在搭配上支持物理加速的NVIDIA 177.39之后,在性能上有明显的提升,这种提升更大程度的反映在需要物理运算的软件或游戏之中,让我们来看一些简单的数据。

    对于已经熟悉了3DMark Vantage的朋友们来说,CPU TEST2这个测试场景大家都应该记得。在这个测试场景当中是一个飞机测试场景,飞机会穿越很多的障碍物,并且他们的尾气以及和障碍物、地面的碰撞将会非 常多,另外也有可能出现“撞机”等等一系列的事情,这时CPU将会根据他们的物理效果进行计算。当然,如果您的系统当中安装有Ageia PhysX物理卡的话,那么3DMark Vantage将会首先调用物理卡进行加速,不过用户也可以选择关闭物理卡加速效果。一旦3DMark Vantage发现采用了硬件加速之后,障碍物的数量会增至7个,同时也增大了运算量。

    在3DMARK Vantage中,同样采用微星的N9800GTX-T2D512-OC,采用非物理加速的驱动时,成绩为5567,开启物理加速后成绩猛升至6966,同样在这个飞机场景的测试项目下,如果仅依赖CPU运算的话,该场景的成绩大概是14帧,但是开启了物理加速之后,成绩猛升至108帧。

    目前NVIDIA的加速不仅限于3DMark Vantage与UT3下的一些地图,但是随着物理加速与CUDA应用的广泛流行,现在你购买一块微星N9800GTX-T2D512-OC,意味着你除了得到一块游戏性能强劲的显卡之外,你还得到了一块科学运算能力远强于CPU的科学运算卡,我们可以预见在不久的将来物理运算会统计新的电脑世代,这种情况现在已经开始渐渐明朗,接下来的PhotoShop CS Next就会加入对于GPU物理加速的支持。

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