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NVIDIA GeForce 9800GTX+
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直击4850!55nm工艺9800GTX+详尽测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-21 作者:HARDSPELL 编辑:付昭   我要投稿
第12页:      >>百万级硬件拥有量,开发者不得不重视PhysX开发

    现在已经不可否认,PhysX实现的效果得到了游戏开发者以及游戏玩家的认可,但是对于开发者来说,他们也非常关系这项技术开发和使用的难易程度。

    不过从现在的发展情况看,NVIDIA应该非常高兴,因为自从NVIDIA将PhysX技术吸收,并且通过CUDA接口在GeForc GPU上快速实现以后,开发者者使用PhysX的热情已经相当狂热。在第一个月内,就有超过12个AAA级的游戏签约采用GeForce PhysX(比AGEIA在两年内的还多)。因为GeForce GPU的普及度远比PPU要高得多。这样对于用户来收他们只需要拥有GeForce GPU就可以实现PhysX的硬件加速。

    对于游戏玩家而言,只要付出GeForce GPU的费用,就可以实现出色的图形效果+物理效果,非常划算。

    上图是目前主要NVIDIA的PhysX物理加速解决方案和竞争对手的对比。可以看到,在移动和桌面PC平台上NVIDA的PhysX技术通过GPU的CUDA接口都可以实现物理加速,而竞争对手不能。

    总而言之,NVIDIA的PhysX技术可以让用户以较低的成本支出从而实现出色图形+物理特效的体验。而对于开发者来说,大量的GeForce GPU的拥有量也让其针对的PhysX开发的游戏更有商业价值。同时,不管现在来时将来NVIDIA也都将为开发者和游戏玩家提供了强大的技术和硬件支援后盾。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):738MH
显存容量(MB):512MB
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