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NVIDIA GeForce 9800GTX+
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直击4850!55nm工艺9800GTX+详尽测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-21 作者:HARDSPELL 编辑:付昭   我要投稿
第9页:    [第二节]:借助GPU强劲浮点性能,PhysX让游戏逼近真实

    众所周知,由于在游戏中的图形效果和物理效果紧密结合的原因,如果同时使用NVIDIA的GeForce GPU硬件和PhysX技术作为开发平台,开发者可以非常方便的将华丽的3D效果和物理加速在GeForce GPU平台上实现。从硬件结构上GeForce8/9和GeForce GTX200系列都为物理技术打下了良好的基础。

未来之路!让图形艺术在PC平台上轻舞

    通过上边的表格可以看到GeForce GTX 280同目前主流的四核心酷睿2 CPU进行比较,GTX280在物理运算主要消耗的浮点运算能力上超出了酷睿2 四核近10倍。同时在流体特效、布料特效、人体柔性特效上的处理能力都超出10多倍。

    G92和G94核心都具有很强的浮点运算性能,而GTX280/240所采用的G200核心的浮点预算性能相比前者有提升了近一倍多。

未来之路!让图形艺术在PC平台上轻舞

『GTX280每个计算核心中都拥有16KB高速缓存』

    例如,顶级的GeForce GTX280总共具有240个核心,每个核心中带有16KB的高速缓存,这样就可以大大节省运算时调用较慢的外部显存上消耗的时间,同时可以达到降低10~20倍的显存带宽压力。同时G200的核心均支持冲突处理、重组排序、单指令多纹理,同时其标量架构以及其支持的高级线程化,也就是轻量的线程也都能很好的适应非常密集的物理运算。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):738MH
显存容量(MB):512MB
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