我们可以回忆当年R580更新换代R520时,其也是在核心面积增加不多的情况下,实现了Pixel Shader单元从16个整翻3倍达到48个的情景。当然如何显示核心的架构设计合理,对于3D游戏来说,流处理器的增加会让其速度最有效的上升,从而有效的获得3D性能的提升。这通过我们后面的测试也将更有效的验证。
『RV770的核心面积从RV670的190平方毫米增加到260平方毫米』
在流处理器的设计上RV770仍然采用的是Shader频率与核心频率保持一致的做法,这一点同NVIDIA的设计思路仍然不同。NVIDIA在所有采用统一架构设计的显示核心中,都采用的是核心频率和Shader频率异步的做法。
『RV770和RV670 PCB裸体PK』
Radeon HD4850和HD4870都采用了的RV770核心,他们只是在频率上不同。前者频率是625MHz,后者是750MHz,架构上没有任何区别。