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迪兰恒进 HD 4850-512M
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ATI HD4850强击登场!超详解领先出炉
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-20 作者:Hardspell 编辑:吴东   我要投稿
第22页:[第四章:物理加速与通用计算]支持主流Havok引擎

    在2003《半条命2》等一批新游戏推出后,众多游戏玩家第一次体验到了物理引擎为游戏带来的奇妙效果,把游戏玩家带入到了一个活灵活现的游戏世界。由此游戏除了图形引擎以外,物理引擎成为对可玩性影响的又一大因素。

    目前在游戏中被大量采用的物理引擎有两种,一种是Ageia(已经被NVIDIA收购)开发的PhysX,另一种是Havok的Havok FX。不过在支持游戏数量上Havok明显要多很多。

『AMD宣布与Havok开始合作』


Havok公司简介:Havok公司于 1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、 Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。


    对于物理引擎的理解,AMD与Intel站在了同一边,他们都认为物理引擎的计算主要还是要CPU来承担,并且AMD和Intel都将对Havok FX引擎在处理器中进行更进一步的优化。而NVIDIA则不同,NVIDIA的PhysX则主要依靠GeForce GPU来进行物理效果运算,刚刚发布的GeForce GTX200系列就通过CUDA接口让PhysX可以在GPU上运行。同时对于GeForce 8和9系列显卡,通过更新驱动后也可以实现GPU对PhysX的硬件加速。

    很显然,现在AMD/Intel和NVIDIA对于物理加速的支持已经分成了Havok和PhysX两大阵营。

    经过统计,目前使用Havok引擎的游戏已经有300多款,并且今年内还将有100多款支持Havok引擎的游戏发布。之所以获得这么多游戏的支持,原因就是因为Havok技术非常先进,同时价格却非常便宜,应用程序接口的程序编写上也相对更为简单。

『采用Havok物理引擎的游戏达到300多个』

    虽然AMD和Intel都表示CPU将承担物理运算的主要运算,但是这并不表明GPU对于物理加速就毫无用处了。RV770核心还是可以承担一部分物理效果的辅助运算。也就是说他们是以CPU为主、GPU为辅来实现游戏的物理加速。RV770在设计架构上已经为Havok物理引擎进行了优化,未来只要使用Havok物理引擎的游戏都可以在RV770上获得性能提升的帮助。

索引>>
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第16页:[第五节]:render back-ends与几何Sha…
第17页:[第六节]:GDDR5为数据传输提供充足带…
第18页:[第三章:RV770 DX10.1架构]第二代DX1…
第19页:[第一节]:新的光照和阴影和球形光照…
第20页:[第二节]:DX10.1在反锯齿方面的改进
第21页:[第三节]:DX10.1更严密规范的分析
第22页:[第四章:物理加速与通用计算]支持主…
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第24页:GPGPU趋势已成定局,API标准之争又起…
第25页:[第五章:开源节流]PowerPlay智能管理…
第26页:功耗测试:晶体管数量剧增,但功耗较RV…
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核心生产厂商:ATI
显卡核心频率(MHz):625MHz
显存容量(MB):512MB
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