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迪兰恒进 HD 4850-512M
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ATI HD4850强击登场!超详解领先出炉
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-20 作者:Hardspell 编辑:吴东   我要投稿
第12页:    [第二节]:继承RV670架构,流处理器数达到恐怖的800个

    在进行3D处理器的核心计算架构上ATI此次为RV770仍然搭配的是以R600为基础设计的流处理器。在进入DirectX 10时代以后所有显卡核心的Vertex Shader和Pixel Shader都合并成统一架构,流处理器单元可以处理包括顶点数据、像素渲染等各种数据流。R600是采用的ATI第二代统一架构技术,RV770同R600一样都采用的是单时钟周期处理5个标量乘加指令的设计,也就是我们常说的4D+1D设计。

    虽然4D+1D设计方式在运算时间的灵活度和执行效率不如NVIDIA的全1D式设计,但是所带来的好处就是流处理器单元的设计复杂度低,因此ATI可以将流处理器的数增加的更多,由此我们才会看到现在RV770所能达到的800个流处理器的恐怖数量。

    对于大多数人来说衡量核心性能的最关键指数就是核心中流处理器的数量,有些人可能会不明白RV770的核心面积只比RV670增大了1.4倍,为什么流处理器的数量能增大2.5倍,达到800个?

    实际上显示核心中除了包含流处理器部分外,还包含显存控制器、纹理、后处理、2D显示处理单元、高清视频处理等多个单元,流处理器只是占用核心中的不到一半的面积。因此就不难理解为什么流处理器增加2.5倍,而核心总面积只增加1.4倍的原因。

索引>>
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第10页:[第一节]:成熟55纳米工艺,RV770无愧…
第11页:>>核心大揭秘,超小面积封装近1…
第12页:[第二节]:继承RV670架构,流处理器数…
第13页:>>创造奇迹!核心面积增40%,晶…
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第15页:[第四节]:大量增加并优化纹理单元,游…
第16页:[第五节]:render back-ends与几何Sha…
第17页:[第六节]:GDDR5为数据传输提供充足带…
第18页:[第三章:RV770 DX10.1架构]第二代DX1…
第19页:[第一节]:新的光照和阴影和球形光照…
第20页:[第二节]:DX10.1在反锯齿方面的改进
第21页:[第三节]:DX10.1更严密规范的分析
第22页:[第四章:物理加速与通用计算]支持主…
第23页:强大浮点性能让RV770成GPGPU利器
第24页:GPGPU趋势已成定局,API标准之争又起…
第25页:[第五章:开源节流]PowerPlay智能管理…
第26页:功耗测试:晶体管数量剧增,但功耗较RV…
第27页:[第六章:第二代UVD引擎]支持双流硬解…
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核心生产厂商:ATI
显卡核心频率(MHz):625MHz
显存容量(MB):512MB
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