在进行3D处理器的核心计算架构上ATI此次为RV770仍然搭配的是以R600为基础设计的流处理器。在进入DirectX 10时代以后所有显卡核心的Vertex Shader和Pixel Shader都合并成统一架构,流处理器单元可以处理包括顶点数据、像素渲染等各种数据流。R600是采用的ATI第二代统一架构技术,RV770同R600一样都采用的是单时钟周期处理5个标量乘加指令的设计,也就是我们常说的4D+1D设计。
虽然4D+1D设计方式在运算时间的灵活度和执行效率不如NVIDIA的全1D式设计,但是所带来的好处就是流处理器单元的设计复杂度低,因此ATI可以将流处理器的数增加的更多,由此我们才会看到现在RV770所能达到的800个流处理器的恐怖数量。
对于大多数人来说衡量核心性能的最关键指数就是核心中流处理器的数量,有些人可能会不明白RV770的核心面积只比RV670增大了1.4倍,为什么流处理器的数量能增大2.5倍,达到800个?
实际上显示核心中除了包含流处理器部分外,还包含显存控制器、纹理、后处理、2D显示处理单元、高清视频处理等多个单元,流处理器只是占用核心中的不到一半的面积。因此就不难理解为什么流处理器增加2.5倍,而核心总面积只增加1.4倍的原因。