下面我们用图表来详细展示一下ATI的战略构想,首先是传统的芯片设计和产品线路图,从图上我们可以看出,在早期(ATI的竞争对手目前仍是这种战略),图形芯片一般最先设计顶级芯片,然后逐渐缩减核心架构的规格,比如渲染管线、纹理单元、Rop单元等等来降低芯片的晶体管数量,同时芯片的面积也会缩小,成本就会降低,这就是常规中端显卡以及低端显卡的诞生方式。
这种做法其实没有任何问题,最高端的芯片一般会具备最为复杂的规格和技术要点,由繁入简来设计中端和低端产品更容易实现,所以一般我们总是看到最高端的显卡面世,随后几个月才会有中端和低端的产品发布。只是这种做法总会照顾到高端玩家,而普通玩家总是推迟半年或一年才能享受到最新的技术。
随着GPU的高速发展,一个问题越来越凸现了出来,那就是前面我们所讲的,高端核心的设计越来越复杂,晶体管数量庞大,发热量和功耗倍增,这就让高端显示芯片的推出越来越困难。在工艺不升级的前提下,制造一个顶级的图形核心需要花费的成本过于高昂,因为晶圆的面积是固定的,芯片的面积越大,意味着一个晶圆所能产出的芯片数量越少,而且新芯片的生产还要面临良品率的问题,这两项加起来足以导致成本的大幅度增加。
『传统的顶级芯片设计和产品线分布方式』
我们都有印象,前些年一般刚刚推出的顶级显卡还都能控制在300美元以内,可后来就水涨船高,现在新推出的顶级显卡竟然超过了600美元的定价,远非一般玩家所能承受,这种芯片设计方法也根本无法照顾到主流的玩家。ATI的战略就是改变这种现状,简单来说,就如同处理器的设计一样,通过多核心来照顾顶级玩家的需要。
上图就是ATI战略与之前GPU设计思路上的不同,ATI将最原始的核心设计降低,放在200~300美元价格段上,因为这个价位段是最主流的需求。ATI力图将这个价位段的核心做到最好,在这个价位段上让其性能最好、发热量最低、功耗最低,也就是我们开篇强调的让其“效率最高”!在保证这款芯片效率最高的同时,其他价位段的需求也更容易满足,成本会控制的更好,这个简单的改变起到了良好的连锁反应,让高、中、低端产品都取得了最好的效率,而这个改变的精髓就是选准了切入点,选中了最佳设计效率、最佳成本效率、最佳性能效率的芯片规格。