截此为止,我们带大家一起检阅了NVIDIA通过全新的GTX200系列掀起的又一次图形革命,这也是它在图形技术方面长时间研发积累的又一次释放!
在传统的图形架构方面,NVIDIA为我们带来了新的第二代统一架构。首先便是流处理器的大幅度增加,GTX 280将流处理器由128个激增到240个,GTX 260也有192个流处理器作为主要运算单元。在DX10统一架构下,流处理器的增加是性能提升的最直接保障,在这一点上,NVIDIA毫不吝啬;另外,为了保证增加的流处理器保证有同等的性能,GTX 200系列在细节的架构方面也有不少的调整,比如片内缓存的增加、SIMT架构设计等等。
其次,NVIDIA还将图形后处理单元Rop的数量增加,显存位宽达到了512bit,显存容量达到了1GB,这些都是保证性能提升的基本要素。最后,到了实际的应用层面,NVIDIA还为消费者悉心考量了功耗设计,配合智能SLI的混合动力技术,GTX 200系列支持四档功耗调节,以降低能源的消耗和噪音的产生。
从性能测试来看,GTX 200系列无愧于目前性能王者的称号,在单芯片的设计前提下,它们的性能足以通吃所有DX9乃至DX10游戏,包括前一段时间发布的“硬件杀手级”的《孤岛危机》,同样能够以高分辨率流畅运行,这足以说明了GTX 200系列对当前游戏的“蔑视”,购买这两款产品的消费者完全可以达成“高清游戏,极致享受”的目的。
对于未来游戏的展望,NVIDIA将一个重点摆在了物理效果上,成功的收购PhysX以后,NVIDIA不断的发展这个目前最为知名的物理引擎,这个拥有众多游戏、游戏平台支持的物理引擎已经能通过CUDA来实现在NVIDIA显卡上的运行,不过NVIDIA的目的显然不在此,更为直接的利用GPU来进行物理运算才是它的目的,虽然本次测试的时候NVIDIA还没有正式的驱动直接支持PhysX的运算,不过相信在数月之内,这个物理引擎就会为消费者们带来最为真实的游戏体验。
GPU的发展已经其实早就已经不能完全用游戏来衡量了,NVIDIA发布GTX200系列的同时,除了向我们介绍传统的3D渲染架构和性能以外,还开始正式向广大消费者推广CUDA的概念,为此在本文中我们也用大量的篇幅对CUDA进行了论述。
GPU的性能早就已经异常强大,其晶体管数量和浮点运算能力已经大幅度超越当前最先进的PC微处理器,为了不让GPU的性能单独为游戏渲染而造成的浪费,NVIDIA为自家的GPU开发了以C语言为核心的CUDA工具包,它旨在为编程者打开一扇利用GPU性能的大门,目前已经有大量的应用程序基于CUDA开发,并获得了良好的效果。因为GPU在并行计算方面的高能力,CUDA已经在科学计算方面取得了长足的进步。
无论传统的3D游戏渲染,未来游戏物理引擎的发展,还是CUDA为我们带来的GPU运算的新模式,NVIDIA GTX 200都让我们对未来GPU的发展充满了希望和憧憬,描绘了GPU未来美好的蓝图。让我们共同关注GPU、关注显卡发展,并一起期待下一个十年的飞速发展吧!