众所周知,由于在游戏中的图形效果和物理效果紧密结合的原因,如果同时使用NVIDIA的GeForce GPU硬件和PhysX技术作为开发平台,开发者可以非常方便的将华丽的3D效果和物理加速在GeForce GPU平台上实现。
从硬件结构上GeForce GTX200为物理技术打下了良好的基础,其总共具有240个核心(GTX280),每个核心中带有16KB的高速缓存,这样就可以大大节省运算时调用较慢的外部显存上消耗的时间,同时可以达到降低10~20倍的显存带宽压力。
『GTX280每个计算核心中都拥有16KB高速缓存』
同时GTX200的核心均支持冲突处理、重组排序、单指令多纹理,同时其标量架构以及其支持的高级线程化,也就是轻量的线程也都能很好的适应非常密集的物理运算。
通过上边的表格可以看到GeForce GTX 280同目前主流的四核心酷睿2 CPU进行比较,GTX280在物理运算主要消耗的浮点运算能力上超出了酷睿2 四核近10倍。同时在流体特效、布料特效、人体柔性特效上的处理能力都超出10多倍。