◆ 更大的内部寄存器空间
GeForce GTX 200 GPU的每一个SM的局部寄存器文档的大小与GeForce 8 & 9相比提高了一倍。更大的寄存器文档可以允许更大、更复杂的shaders在GeForce GTX 200 GPU里高速运行,效能更高。从die面积增加的角度看,这些额外的寄存器文档仅仅会占据SM die面积的一小部分。现在的游戏采用的shader越来越复杂,这就需要更多的寄存器空间。
◆ 改进的Dual Issue
SM中的Special function units (SFUs,特殊功能单元)的运算能力超强,而且可以执行浮点MUL指令。GeForce GTX 200 GPU中的单个流处理器核心可以接近全速执行multiply-add operations (MADs)和ULs (3 flops/SP)的dual-issue,而且可以通过流处理器的MAD单元每一个时钟执行一个MUL和ADD,而且可以在同一个时钟内利用SFU来执行另一个MUL。GeForce GTX 200 GPU SPA的浮点运算能力的峰值在单精度、IEEE 754标准下可以达到1 teraflop。
◆ 支持双精度
GeForce GTX 200 GPU一个重要的特点就是对双精度的支持,支持64bit浮点运算。这一特点主要针对高端科技、大型工程以及金融领域运用,以及那些需要高精度的计算任务。 GTX 200 GPU的每一个SM整合一个双精度64位浮点运算单元,一共可以组成30个双精度64位处理器核心。
◆ 1GB的大容量显存设计
如今的3D游戏为了追求真实性采用了各种各样的纹理技术。通常的地同被用于加强表面的真实性,三维地图用于反射,高分辨率远景阴影地图用于软阴影。与经典的主要赖于基础纹理的渲染技术相比,全新的纹理技术意味着需要更多的内存来渲染一个简单的场景。GTX 280,GTX 260分别内建1,024 MB and 896 MB显存容量,比上一代GPU提升了一倍。1BG显存容量无疑会让高分辨率下反锯齿性能大幅提升。比如说,S.T.A.L.K.E.R目前就可以在全新显卡下开启反锯齿并流畅运行。
◆ 新一代的功耗控制
与上一代GPU相比,GeForce GTX 200 GPU的能耗管理更加灵活,采用了4个不同的性能/功耗模式:
1、空闲/2D电源模式 (低于25 W)
2、蓝光DVD回放模式 (低于35 W)
3、全3D性能模式 (TDP功耗236 W)
4、混合动力HybridPower模式 (几乎为0 W)
利用支持HybridPower的nForce主板,比如说nForce 780a主板,GTX 200 GPU就可以在不执行其他高效绘图操作时完全关闭独立显卡供电,而显示输出可以通过板载GPU完成。对于3D应用,在NVIDIA驱动下,根据GPU的使用率,能耗模式可以自由切换。GeForce GTX 200 GPU整合了一种利用率检测器,可以监测GPU的使用情况,然后把监测到的情况回报够GPU驱动,驱动会选择何时的功耗模式。
该GPU同时采用了频率控制电路,可以在特定情况下关闭GPU,在GPU利用率没有处于峰值时有效的降低了能耗。这些技术都让全新的GeForce GTX 200显卡在空闲是的功耗仅为最大功耗的十分之一。