◆ 第一代统一渲染架构退出舞台
第一代统一架构G80显示核心发布于2006年11月8日,距今已经经历了大约一年半左右的时间。老G80采用的统一架构虽然经过了NVIDIA的一次革新,推出了架构改良的G92显示核心,并且性能以及产品销量方面都得到了不错的回复。但是,显然老一代的统一架构对新游戏来说仍显得有些吃力,尤其是在去年年底至今年年初一系列最新的DX10游戏的发布,将不少中低端显卡全部无情的拒之门外,因此市场非常迫切的需要一些架构更新、性能更强的产品来带动新游戏的发展。
『基于G80图形核心的GeForce 8800GTX显卡圆满完成使命』
对于采用了第一代统一架构的G8x产品来说,它们已经非常圆满的完成了NVIDIA授予它们的使命,并且G80的架构通过从新优化后的G92核心,目前仍然在市场中占有主导地位。但是由于架构上的影响,注定第一代统一架构已经不可能会在性能上得到较大的突破了,NVIDIA也适时的将它们转变角色,为新一代的统一架构产品让路。
◆ 第二代统一渲染架构闪耀登场
GeForce GTX 200系列产品首次采用了NVIDIA的第二代统一渲染架构,它为GeForce GTX280/260带来了非常明显的性能提升,相比GeForce 8或9系列GPU平均提升幅度达到了1.5倍以上。最新的GT200显示核心依然由台积电代工的65nm工艺制造,在芯片内部继承了大约14亿的晶体管数量,要比以往的任何一款GPU都更加复杂。并且,NVIDIA还提高了性能/瓦特的比值,让GT200系列GPU拥有更高的性能。
『GeForce GTX 280/260仍然为DirectX10架构』
所谓统一架构相信各位读者应该已经知道,在DX10发布时,提出了一个全新概念,将Pixel Shader与Vertex Shader单元统一起来不再做区分,也就是说一个Shader单元既能够处理Pixel运算也能够处理Vertex运算,此外,在统一架构当中还加入了Geometry Shader单元这个概念,同样规Shader统一分配。在第二代统一架构当中依然遵循着这样的原则,只是NVIDIA再次强化了这个架构。
『8800GTX图形核心逻辑架构图』
『GTX280图形核心逻辑架构图』
从G80与GT200的核心架构上来看,并没有什么太大的变化,NVIDIA依然为240个流处理器进行分组,不过此次240个流处理器以及40个纹理单元被平均得分为了10个阵列,每个阵列当中包含24个流处理器(被划分为3组)以及8个纹理单元,共享L1缓存。而在G80当中,每个阵列仅有16个流处理器(分为两组)以及8个纹理单元。当然,上图仅是GTX 280产品的核心逻辑架构图,在GTX260当中,则会削减两个流处理器阵列,也就是说,GTX 260仅有8组流处理器阵列与当年的G80相同。