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NVIDIA GeForce GTX 280
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震撼未来!NVIDIA新旗舰GTX200全解析
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-16 作者:hardspell 编辑:吴东   我要投稿
第13页:[第二章:核心架构篇]第二代统一架构,GTX200在多方面改进

◆ 第一代统一渲染架构退出舞台

    第一代统一架构G80显示核心发布于2006年11月8日,距今已经经历了大约一年半左右的时间。老G80采用的统一架构虽然经过了NVIDIA的一次革新,推出了架构改良的G92显示核心,并且性能以及产品销量方面都得到了不错的回复。但是,显然老一代的统一架构对新游戏来说仍显得有些吃力,尤其是在去年年底至今年年初一系列最新的DX10游戏的发布,将不少中低端显卡全部无情的拒之门外,因此市场非常迫切的需要一些架构更新、性能更强的产品来带动新游戏的发展。

『基于G80图形核心的GeForce 8800GTX显卡圆满完成使命』

    对于采用了第一代统一架构的G8x产品来说,它们已经非常圆满的完成了NVIDIA授予它们的使命,并且G80的架构通过从新优化后的G92核心,目前仍然在市场中占有主导地位。但是由于架构上的影响,注定第一代统一架构已经不可能会在性能上得到较大的突破了,NVIDIA也适时的将它们转变角色,为新一代的统一架构产品让路。

◆ 第二代统一渲染架构闪耀登场

    GeForce GTX 200系列产品首次采用了NVIDIA的第二代统一渲染架构,它为GeForce GTX280/260带来了非常明显的性能提升,相比GeForce 8或9系列GPU平均提升幅度达到了1.5倍以上。最新的GT200显示核心依然由台积电代工的65nm工艺制造,在芯片内部继承了大约14亿的晶体管数量,要比以往的任何一款GPU都更加复杂。并且,NVIDIA还提高了性能/瓦特的比值,让GT200系列GPU拥有更高的性能。

『GeForce GTX 280/260仍然为DirectX10架构』

    所谓统一架构相信各位读者应该已经知道,在DX10发布时,提出了一个全新概念,将Pixel Shader与Vertex Shader单元统一起来不再做区分,也就是说一个Shader单元既能够处理Pixel运算也能够处理Vertex运算,此外,在统一架构当中还加入了Geometry Shader单元这个概念,同样规Shader统一分配。在第二代统一架构当中依然遵循着这样的原则,只是NVIDIA再次强化了这个架构。

DX10时代到来 G80详尽解析和全面测试

『8800GTX图形核心逻辑架构图』

『GTX280图形核心逻辑架构图』

    从G80与GT200的核心架构上来看,并没有什么太大的变化,NVIDIA依然为240个流处理器进行分组,不过此次240个流处理器以及40个纹理单元被平均得分为了10个阵列,每个阵列当中包含24个流处理器(被划分为3组)以及8个纹理单元,共享L1缓存。而在G80当中,每个阵列仅有16个流处理器(分为两组)以及8个纹理单元。当然,上图仅是GTX 280产品的核心逻辑架构图,在GTX260当中,则会削减两个流处理器阵列,也就是说,GTX 260仅有8组流处理器阵列与当年的G80相同。

索引>>
第1页:[引言]力量/速度/技巧,GPU发展进入崭…
第2页:[第一章:产品规格篇]在娱乐领域,GPU…
第3页:[第一节]:携第二代统一架构,GTX200系…
第4页:——已经稳坐高端宝座,NVIDIA原有产品…
第5页:——全面革新高端旗舰,NVIDIA全新产品…
第6页:——强势规格强势性能,NVIDIA最新产品…
第7页:[第二节]:主角终登场,GTX280/260显卡…
第8页:——设计复杂,GTX200系列探索启动
第9页:——亲密接触,GeForce GTX 200内部探秘
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第13页:[第二章:核心架构篇]第二代统一架构,…
第14页:[第一节]浮点纹理比例加大,再次加强…
第15页:[第二节]性能几乎翻倍,改进的几何Sha…
第16页:[第三节]流处理器数量大幅度增加,性…
第17页:[第四节]SIMT架构设计保障,并行处理…
第18页:[第五节]其他特性:大容量缓存、显存以…
第19页:[第三章:物理引擎篇]从静态到动态逼…
第20页:——十倍于酷睿2四核性能,GTX280架构为…
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适用类型:台式机
开发代号:GT200
制造工艺:65nm
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