|
载入中...
◆ 画质设定不同于以往,用户灵活度低但更方便
与之前的版本不同,3DMark Vantage的画质设定更为严格(或者说简单),在之前版本的3DMark中,我们一般还可以设置分辨率,自行定义反锯齿和各向异性过滤的倍数,但是在这一代3DMark中,设计者做出了更为严格的设定,画质被限定在了四个档次,每个档次的画质不同,分辨率、反锯齿和各向异性过滤也被融合到其中,用户如果采用自定义设置,是不会得出分数的。
这种设定方法各有利弊,优势是可以更明显的区分高中低端显卡之间的档次,而且非常方便初级用户使用,但是因为得分系统的限制,我们不可能衡量显卡在不同分辨率下最高画质的性能了,对于高级用户来说,有点小小的不便。
3DMark Vantage提供的四种预设值,从低到高依次是入门级别(Entry,E)、性能级别(Performance,P)、高级设定(High,H)、极致设定(Extreme,X)。入门级需要128MB显存显卡,性能级主要针对256MB显存显卡,高端级则需要512MB乃至更多显存以及CrossFire、SLI多路配置。
各项预设的分辨率、画质和特效都不同,具体可以参看下表:
| 3DMark Vantage不同预设的异同 |
| |
入门级别E |
性能级别P |
高级设定H |
极致设定X |
| 分辨率 |
1024x768 |
1280x1024 |
1680x1050 |
1920x1200 |
| 多重采样反锯齿 |
无 |
无 |
2倍 |
4倍 |
| 多重采样质量 |
0 |
0 |
1 |
1 |
| 材质过滤 |
三线性过滤 |
三线性过滤 |
各向异性过滤 |
各向异性过滤 |
| 最高过滤倍数 |
N/A |
N/A |
8倍 |
16倍 |
| 纹理质量 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
| 阴影shader质量 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
| 阴影分辨率质量 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
| POM shader质量 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
| 容积渲染质量 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
| 后处理缩放 |
1:5 |
1:2 |
1:2 |
1:5 |
| 禁用的后处理效果 |
动态模糊/景深 |
|
|
|
◆ 三项测试的结果判定方法
(一)GPU测试:以显卡运行的帧速度fps为结果 (二)CPU测试:以CPU每秒计算的操作数量ops为结果 (三)特性测试不计入显卡或者总分当中
◆ 得分计算方法
3DMark Vantage总分代表了测试系统的整体游戏性能,它根据GPU和CPU的字分数通过公式加权算出。
显卡的计算公式为: CPU的计算公式为:  总分的计算公式为:

『计算公式中的加权系数』
|