|
载入中...
经过一昼夜多的奋战,我们终于将本文奉献给读者,希望读者通过本文能了解到3Dmark Vantage的方方面面,也对目前主流的显卡和处理器在3Dmark Vantage下的性能表现有所认识,下面我们就对这款经典软件的最新作进行一下最后的点评,同时也对产品的性能表现最终总结一下。
◆ 3Dmark Vantage创新多多,有喜也有忧
在长达两年多的酝酿后,3Dmark Vantage终于在昨天正式发布,不同于早期的“洋葱头”(FutureMark早期品牌MadOnion的爱称),3Dmark Vantage发行的商业味道极浓,这一点在PCMark Vantage上我们已经体验到了,看来FutureMark励志要做PC个人电脑的测试软件大亨。
发售的商业味道浓重自然会让一些普通用户感到麻烦,之前的3Dmark简版虽然也不能开启设置选项,但是可以多次运行,而现在,FutureMark将这点权利也剥夺了,免费的版本竟然只能运行一次,而且除了最高级的“专业版”,其它三个版本都只能在线查看成绩,也多少有点不便。当然,如果3Dmark Vantage的测试成绩依然公允和准确,并能代表未来1~2年游戏的发展方向,这点商业化的“瑕疵”到还不成为问题。与多家媒体的广泛合作也是这一代3Dmark Vantage的与众不同之处,我们甚至可以看到产品Logo在测试场景中出现。

『产品Logo在场景中出现确实是3DMark前所未有的事情』
至于测试场景和设计,我想FutureMark做的还算比较优秀,且不说各种技术的把握,单是第二个GPU测试场景宏大的场面,就足以让我们对开发工程师表示敬仰,不过第一个场景略显蹩脚的情节和人物不自然的动作,还是看出了FutureMark没有设法在这些方面做到完美。
测试设置和画质方面也有很大的变化,这一次3Dmark不再开放分辨率和反锯齿等效果的自由设定,而是将它们和画面质量等级捆绑,进行整体的考量,这样的做的利弊我们在前面已经叙述了,灵活度确实有所降低,不过保证了高中低端显卡的“各归其位”,规格不达标,就不要涉足高画质测试,将产品的差异化明晰。
◆ 显卡性能表现与现有游戏有所差距
先来谈谈处理器的性能测试,3Dmark Vantage对于多核处理器的支持更加优良了,至少我们测试的四核处理器已经能发挥出每个核心的性能,这一点上确实指明了未来处理器多核化的道路以及在游戏中的重要作用。处理器的性能测试比较符合它们在目前其它DX10游戏中的表现,而且对多核化的未来道路做了进一步的方向性论断。
至于显卡的性能测试,可以说与目前的DX10游戏性能表现有些差异,3Dmark Vantage并没有指明完全支持DirectX 10.1,导致A卡阵营的显卡普遍表现并不理想,不知道是不是FutureMark对未来的判断是DirectX10.1只是过渡性图形接口,真正更大变革的图形接口是DirectX11。

不管大家对于这一代3Dmark的评价如何,作为目前最为权威的显卡测试软件,3Dmark Vantage必然会受到广大电脑用户的关注、试用,自然也免不了有议论和褒贬,只不过大家对于图形业发展的关注是持续不变的。
|