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◆3DMark树立测试标杆形象
通过了六代产品的更新,3DMark系列已然树立成为了一个显卡性能测试标杆的形象,为何这么说?我们总结出四条3DMark成为测试标杆的原因:
- 对前沿技术的不断探索和跟进,图形技术在最近几年的发展速度非常快,FutureMark总是能在测试中体现出最新的图形技术并且展望到未来一两年的发展趋势,这样在最新一代3DMark推出之前,老版本的软件仍然有非常大的权威;
- 丰富的测试项目,除了常规的游戏测试,还包括像素填充率、到最近几年加入的顶点处理测试、等等;
- 简单的测试流程和结果,3DMark系列历来以简单的测试流程而著称,你只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。而就是这个分数,成为用户购买显卡的最简单理由,我们常常可以听到消费者对商家的提问便是“这块显卡的3DMark跑多少分”,从这个侧面也能反映出3DMark的流行和广泛性;
- 权威的公正性,对于一款测试软件,如果失去了公正性,也就失去了公信力,FutureMark对此做的非常好,它不会对任何一款芯片进行相应的优化,用FutureMark的语言来说就是:“我们只会跟进微软的图形技术开发基础来制造测试软件,它也是未来游戏的发展方向”,也就是说,FutureMark不会根据显卡厂商的技术发展趋势而定制测试的项目,只会根据微软的DirectX发展方向以及未来游戏可能使用的技术来定制测试软件。
◆历代3DMark资料比较:
| 10年间六代3DMark重要信息回顾 |
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发布时间 |
DX版本 |
测试场景 |
| 3DMark 99 |
1998年 |
DirectX 6 |
GPU测试场景:2个* CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2000 |
1999年底 |
DirectX 7 |
GPU测试场景:2个 CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2001 |
2001年3月14 |
DirectX 7 DirectX 8 |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2003 |
2003年2月12 |
DirectX 7 DirectX 8 DirectX 9 |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:有 |
| 3DMark 05 |
2004年9月29 |
DirectX 9 |
GPU测试场景:3个 CPU测试场景:有 |
| 3DMark 06 |
2006年1月 |
DirectX 9.0b DirectX 9.0c |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:2个 |
*那时候的显卡核心不能称之为“GPU”,这样归纳仅为读者方便阅读
从第一代3DMark99 MAX的发布,到今天的3DMark Vantage的发布,已经经历了大约10年的时间,更新换代也达到了其款作品。我们可以从上表中看到,在这十年的变化当中,3DMark系列一直紧随微软DirectX的架构发展而更新换代,从DirectX6到现在的DirectX10,可以说3DMark就是伴随着DirectX而成长起来的。那么在最新的DirectX 10架构下开发的3DMark Vantage当中又有哪些全新特性呢?
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