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◆ GPU布料模拟

该测试使用显卡GPU核心进行布料的物理模拟,由顶点着色器和几何着色阶段合作进行的顶点模拟渲染过程,考察显卡的顶点渲染、几何渲染和流输出能力。
◆ GPU例子效果

该测试使用显卡GPU核心进行粒子效果模拟,也是一个顶点模拟渲染过程,其中每一个顶点代表一个粒子,考察显卡的顶点渲染和流输出能力。
◆ 柏林噪声

柏林噪声(Perlin Noise)是由Ken Perlin发明的一种噪声函数,它能够很好地模拟火焰、云彩、奇形怪状的岩石,以及树木和大理石表面。该测试用像素着色器计算柏林噪声的多个函数,考察显卡的算术计算能力。
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