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其实世上本没有路,走的人多了,也便成了路
——鲁迅
不少朋友对鲁迅先生的这句话应该都非常熟悉吧,而3DMark系列也正如同鲁迅先生笔中的“路”一样,同样是显卡发展的一个附属行业。3DMark,从这款测试软件的名称上就能够看得出,它是伴随着显卡3D加速的兴盛而出现的一款测试软件。
在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现,则毫无意义。那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。

在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。

『早些年的3DMark测试软件』
从一款3DMark开始,FutureMark到目前一共推出过六种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06。每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。


『3DMark03、05、06已经逐渐成为显卡测试当中重要的标准』
3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂。下面我们就从3DMark99 MAX开始,从新来回顾一下3DMark系列在显卡领域中如何崛起成为当今显卡测试当中的一个重要角色的。
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