在重点介绍今天的主角,Phenom X3之前,对处理器的多核由来进行一个简要回顾显得非常必要。最初处理器的性能提升往往通过改进架构,特别是伴以主频的提升来实现,直到2004年,处理器厂商意识到提升处理器的频率已经不是未来发展的合适途径,最典型的例子就是Intel取消4GHz主频Pentium 4处理器的推出,而这个时候多核的应用被提上了日程。随即,AMD和Intel都推出了自家的双核方案,以进一步提升PC性能。
最先并成功引入双核产品的是AMD,它们一举推出了双核心Athlon 64 X2处理器,它在原有单核Athlon 64架构基础上,直接扩展出双核产品线,而且由于AMD平台采用的开放平台技术,在兼容性以及灵活性方面,获得了用户的一致好评。
Athlon 64 X2双核心处理器仍然支持1GHz规格的HyperTransport总线,并且内建了支持双通道设置的DDR内存控制器。除了在桌面系统推出Athlon 64 X2之外,AMD在服务器/工作站这一领域还推出了双核心的Opteron处理器与Intel展开争夺。
『双核处理器诞生时,AMD在技术层面无疑是领先的』
对于双核心架构,AMD的Athlon 64 X2做法是将两个核心整合在同一片硅晶内核之中(即原生双核),而Intel奔腾D的双核心处理方式则简单的将两个核心做在一个处理器基板上(拼接双核),也由此一度引起了两家关于真假双核的争论。与Intel 奔腾D的双核心架构相比,AMD Athlon 64 X2的双核心系统不会在两个核心之间存在传输瓶颈的问题,确实在技术上更胜一筹,加上本身架构的优势,Athlon 64 X2实际性能大大优于奔腾D毫不奇怪。
Intel 深知奔腾D的劣势,随后用酷睿2处理器替代了奔腾D,也进入了原生双核架构。而为了进一步提升多线程处理性能,Intel随即再次通过将两个双核酷睿核心做在一个处理器基板上,重演历史的一幕,实现四核酷睿产品(拼接四核)。而AMD还是坚持自己的风格,将四个核心整合在同一片硅晶内核之中,拿出了业界首个原生四核解决方案——巴塞罗那,并在桌面平台衍生出了同架构的四核Phenom处理器。
『业界首创原生四核处理器』
AMD处理器的解决方案一向以开放平台和高性价比特点著称,考虑到现阶段四核产品仍价格较高,为了进一步满足更多用户的需求,AMD于是决定推出三核解决方案。如果把目光放广阔,其实三核心的设计思想并非AMD在独立支撑,Xbox 360游戏机的处理器结构也是使用三核心设计,虽然两者的架构不同(Xbox 360的处理器是IBM的Power架构),但足以说明三核应用的前景和需求其实是非常广阔的。