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◆支持DX10.1技术
并且,超公版显卡也提供了对DX10.1的支持,DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点,几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分为三大类:新的shader及纹理能力,反锯齿改进,更加严密的规范等。
最常用的反锯齿技术就是MSAA,但是它只能支持多边形的反锯齿但是不能提供纹理和shader的反锯齿。在最新的催化剂驱动中我们可以看到4种不同的反锯齿模式供给DX9甚至更早的游戏应用。而在最新的游戏中,ATI同样能够提供纹理和shader的反锯齿技术,达成球体边缘的反锯齿过滤效果,这也是之前ATI多次演示的DX10.1乒乓球DEMO。
◆显示核心整合声卡
Radeon HD 3870 X2的显示核心集成了一个HD音频的处理器,可以直接处理高清视频中音频部分的解码和输出功能。迪兰恒进在其全新列的超公版Radeon HD 3000系列产品上集成了声卡功能,所以用户需要输出HDMI信号连接相应的显示设备,就不再需要从主板或者声卡上引线线到显卡上,直接利用显卡上集成的数字声卡处理音频,自动从HDMI接口输出数字音频,大大给用户的使用提供了方便。

『竞争对手产品连接方式,连接繁琐』

『ATI显卡无需多余线缆,更加简洁明快』
因为超公版显卡本身集成了HD音频处理器,所以视频音频可以同时处理,不需要再另外引入数字音频信号,供HDMI接口输出。 显卡上提供的HDMI输出已经是目前相对完善的解决方案。
◆搭载UVD解码引擎
另外,超公版显卡中UVD引擎的加入,让一切有了质的提升,下图方框中的文字表明了高清解码的4个步骤:图中上半部分是VC-1编码格式的整个过程,下半部分是H.264编码格式的整个过程,两者基本相同,但是在算法的应用上,H.264的更为先进,因此硬件需求也更高。

『RV670高清解码步骤图解』
『ATI产品和NVIDIA产品的高清解码测试』
UVD引擎包办了所有的4个步骤,换句话说,超公版显卡中的UVD引擎已经完成了高清解码的全部任务(包括H.264和VC-1两种编码格式),CPU在高清解码上不需担任任何处理,所以CPU占用率会大幅度下降,影片播放也会非常流畅。
◆支持原生HDMI/Display Port接口

『原生HDMI接口的HD2400Pro显卡』
既然有了内置的集成声卡以及更强的UVD高清解码引擎,那么没有原生的HDMI或者Display Port接口,前面两个强大的功能还是没有用武之地。超公版产品就为大家准备了带有原生HDMI或者Display Port接口的产品,更加充分发挥内置的集成声卡以及更强的UVD高清解码引擎带来的高清视频功能。
◆支持多卡交火技术
可以说,新的CrossFireX技术主要是针对高端玩家应用的一项技术,它最主要的特点就是能够实现多GPU的交火互联。例如,如果您觉得即使使用了单卡HD3870甚至双卡的HD3870显卡进行游戏,也感觉不能适应最新游戏在超高分辨率下的苛刻应用,那么你可以使用三块甚至四块显卡实现三路、四路的交火互联。

『严重缩水的非公版显卡甚至省略掉了交火金手指』

『超公版显卡同样提供了能够支持二、三、四路交火的金手指』
透过最新的CrossFireX实现4卡8屏幕输出后,不仅能够体验很高的游戏性能,同时还能够享受8台显示器为您带来的更加震撼的游戏效果。这一点在CrossFireX技术诞生之前,几乎没有显卡能够实现这样的游戏需求。之前我们想实现多屏输出只能够使用交火或者SLI搭配整合平台实现最多的5屏输出,并且这样的组合方式还需要玩家对硬件一定的了解才能够实现。而超公版显卡此次将这种功能更加简单化,更加实用。
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