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在GeForce FX以及GeForce 6系列产品时代,NVIDIA几乎从没在产品线中出现末尾以“GTX”结尾的产品,而到了GeForce 7时代,“GTX”这样的字样才首次出现在NVIDIA的高端顶级产品当中。
◆DX9最后的王者:
2005年的6月份,NVIDIA正式发布了当时最新的基于DX9.0c架构的G70显示核心,G70显示核心拥有8个Vertex Shader处理器以及24个Pixel Shader处理器,显存规格方面G70采用256bit架构,初期推出的版本依然采用主流的256MB显存,后期才出现的512MB显存版本。实际上我们认为G70是NV40经典架构的延续,并且NVIDIA通过进一步增加运算器处理数目、执行算法优化等一系列的改进来提升性能,这也就是我们所看到的G70。

『G70核心架构图』

『G71核心架构图』
而之后NVIDIA的后继产品GeForce 7900GTX(研发代号G71)则基本沿用了7800GTX的G70架构,与G70的不同是,G71在PS单元上面有了进一步的改进,每个PS单元在单周期可以进行更完整的整数和浮点运算,因此如果从这个角度讲,G71其实也可以称之为48个PS单元的。但是根据NVIDIA的说明,他们并不会采用这个说法,仍然对外宣称24管线。

◆DX10时代的开拓者
如果说DX10时代显卡的开拓者,那么也自然非G80核心的GeForce 8800GTX莫数了,GeForce 8800GTX的G80核心首次使用了基于DX10的统一架构设计方案,拥有128个流处理器,无论是Vertex Shader还是Pixel Shader的处理能力都得到了大大的提升,同时,在G80核心当中,还首次加入了Geometry Shader。这样G80的核心架构与G70、G71相比有了翻天覆地的变化:

『G80图形核心逻辑架构图』
可以明显的看出,以往VS单元、PS单元、ROP顺序处理的流程已经不复存在,随之而来的变化是完全统一的由流处理器组成的shader处理单元,可以处理VS数据、像素渲染、几何渲染和物理运算等等。片内高速缓存的加入帮助数据更好的在流处理器中循环处理,提升GPU的运算效率。
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