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◆依然提供DX10.1的支持:
ATI Radeon HD 3000系列首次提供了对DX10的支持,DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点,几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分为三大类:新的shader及纹理能力,反锯齿改进,更加严密的规范等。
最常用的反锯齿技术就是MSAA,但是它只能支持多边形的反锯齿但是不能提供纹理和shader的反锯齿。在最新的催化剂驱动中我们可以看到4种不同的反锯齿模式供给DX9甚至更早的游戏应用。而在最新的游戏中,ATI同样能够提供纹理和shader的反锯齿技术,达成球体边缘的反锯齿过滤效果,这也是之前ATI多次演示的DX10.1乒乓球DEMO。

『支持PCI-E 2.0接口的Radeon HD 3800系列』
除此以外,Radeon HD 3800系列产品也支持PCI-E 2.0接口标准,它将显卡的总线数据传输率提高了一倍,即从原来PCI-E 16X的2.5Gbps提升至5.0Gbps,2个PCI-E2.0 16X接口能够将传输速度提高到16GB/S。由现在的新游戏可以看出,游戏对帧缓存有着更高的要求,更高带宽的PCI Express 2.0给这些数据提供了更为广阔的数据接口。而最新的PCI-E2.0接口,能够为显卡提供110W的电源供应。
◆ATI PowerPlay软件简介:

『在VISTA操作系统下,系统默认已经开启此功能』
ATI的PowerPlay电源管理技术目前已经经过了很多次软件产品的演化,如今的PowerPlay电源管理技术的功能更加强大更加实用。借助RV670产品发布,ATI再次将这项技术转移到了PC台式电脑当中。让如今的中高端显卡能够再日常应用当中更加节能,从而也能够实现像笔记本一样,在功耗以及性能上取得完美的平衡点。
◆3、4核心的CrossFire X技术:
可以说,新的CrossFireX技术主要是针对高端玩家应用的一项技术,它最主要的特点就是能够实现多GPU的交火互联。例如,如果您觉得即使使用了单卡HD3870甚至双卡的HD3870显卡进行游戏,也感觉不能适应最新游戏在超高分辨率下的苛刻应用,那么你可以使用三块甚至四块显卡实现三路、四路的交火互联。

『四路交火平台展示』
透过最新的CrossFireX实现4卡8屏幕输出后,不仅能够体验很高的游戏性能,同时还能够享受8台显示器为您带来的更加震撼的游戏效果。这一点在CrossFireX技术诞生之前,几乎没有显卡能够实现这样的游戏需求。之前我们想实现多屏输出只能够使用交火或者SLI搭配整合平台实现最多的5屏输出,并且这样的组合方式还需要玩家对硬件一定的了解才能够实现。而ATI此次将这种功能更加简单化,更加实用。
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