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大家应该知道,一个事物发展往往需要某种外界因素的刺激,而对于SLI的发展来说,是为了给那些需要优良的3D效果才能得到满足的消费者,在大多数的时候一般的玩家是配上一张具有优越性能的显卡,来提升3D立体效果,但是单单是一张显卡并不能完成大量数据的运算,使得处理速度显得捉襟见肘,而此时又有很多玩家选择提升系统性能,那么就只有靠通过超频来提升系统性能。
但是,大家都知道超频的危害,它虽然能在短时间内提高系统速度,长久下来的话,除了可能影响系统稳定性之外,还可能缩减硬件的寿命,这样一来可以说是得不偿失。正因如此,就要求我们需要一种技术来提升整个系统的图像处理性能,因此SLI技术就在此情况下诞生了。
◆ SLI的开荒者:3Dfx的Voodoo 2 SLI
早在1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。1998年初,3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。

『两块Voodoo 2通过连接实现SLI工作模式』
不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI 交错互连技术”(这里的SLI指的是Scan-Line Interleave 扫描线交错),这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能,如此一来,其他竞争者更是望尘莫及,这也成为SLI发展的伊始。然而3Dfx在这之后,随着被NVIDIA收购后也就慢慢的淡出了我们的视野,而后一个新的3D图形卡霸主随即产生,那就是我们现在大家非常熟知的NVIDIA。
◆ SLI的发展者:NVIDIA的Geforce 6800 SLI
3Dfx后来被NVIDIA所收购,相关技术也归它所有,但NVIDIA并没有考虑将这项技术付诸实用,因为在过去几年间,它在图形市场叱咤风云遥遥领先,从TNT2时代一直延续到GeForce 4时代,NVIDIA都是处在领先者的地位。但ATi的强劲崛起开始对NVIDIA形成极大的粽剑诳攀谌ā⒃市砣匠躺鶤Ti产品之后,ATi占据的市场份额越来越大,直至现在与NVIDIA平分天下,而ATi凭借FireGL系列也在工作站领域不断蚕食NVIDIA的市场,这两家图形厂商的竞争总是此起彼伏,异常激烈,但谁也无法声称有绝对的性能优势。

『两块Geforce 6800通过顶部的连接卡组成SLI工作模式』
在这样的背景下,引入并行技术就势在必行了。因此为了巩固图形显示霸主的地位,NVIDIA于2004年6月份推出SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交错互连)多GPU并行处理技术,这种全新的SLI技术可令现有PC系统拥有几乎翻倍的图形性能,这在图形显示性能上无疑能压倒对手。

『Quad SLI四卡互联带来夸张的3D性能』
随着NVIDIA的SLI技术发展,除了一些性能上的优势以外同时也出现了一些弊端和不足之处。NVIDIA SLI无法支持在不同的显卡间构建并行系统,要实现NVIDIA SLI技术功能必须要以两块支持SLI功能的PCI-E接口的显卡为前提,并且注意过NVIDIA SLI的玩家可能都知道,在显卡实现SLI功能后,性能得到大幅度提升的大多只是出现在高端的显卡上,在显卡的购置上也需要很大的经济投入,因此在组建SLI的选择上就受到了很大的制约。
那么返回来看看我们今天要介绍的主角智能SLI,它对于之前的SLI又有哪些不同之处呢?下面我们就进入主题吧。
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